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Cientistas de Stanford colocam ChatGPT em personagens de videogame e é incrível

Os personagens tinham suas próprias vidas e memórias.



Todo mundo já jogou The Sims em algum momento da vida, mas – como muitos jogos – a inteligência artificial (IA) do computador tem algo a desejar. Felizmente, o mundo passou por uma espécie de revolução na IA ​​nos últimos anos e finalmente chegou aos videogames. 


O Google, em colaboração com a Universidade de Stanford, criou personagens de videogame com aparência humana que usam IA para impulsionar sua tomada de decisões, em um esforço para ver o quão complexo eles poderiam tornar o mundo. 


Batizado de Smallville, o jogo acompanha 25 pequenos personagens em seu dia a dia, agindo da forma mais humana possível, tendo rotinas típicas como dormir e comer, e conversar entre si. Cada personagem tem sua própria vida e vive como se fosse real. 

Fonte: Stanford Scientists Put ChatGPT Into Video Game Characters And It's Incredible | IFLScience por Jack Dunhill (Coordenador de mídia social e redator da equipe)


“Os agentes geradores acordam, preparam o café da manhã e vão para o trabalho; os artistas pintam, enquanto os autores escrevem; eles formam opiniões, notam uns aos outros e iniciam conversas; eles se lembram e refletem sobre os dias passados ​​enquanto planejam o dia seguinte”, escrevem os autores em um artigo pré-impresso, ainda não revisado por pares.  


“Para permitir agentes generativos, descrevemos uma arquitetura que estende um grande modelo de linguagem para armazenar um registro completo das experiências do agente usando linguagem natural, sintetizar essas memórias ao longo do tempo em reflexões de nível superior e recuperá-las dinamicamente para planejar o comportamento.” 


Cada agente é alimentado por ChatGPT, no qual os pesquisadores inseriram uma descrição de um único parágrafo que explicava à IA do que se tratava o personagem. Eles receberam ocupações, relacionamentos variados com outros agentes e até memórias. A partir daí, o ChatGPT assumiu a tomada de decisões em relação à história de cada agente, e surgiu uma comunidade surpreendentemente interessante. 


Os agentes assumiram suas vidas e puderam recuperar memórias como se fossem reais, interagindo entre si em pleno caráter. Os pesquisadores simularam eventos, como uma festa do Dia dos Namorados, e os agentes reagiram de acordo, convidando outras pessoas para a festa anonimamente e convidando-se uns aos outros para sair. Quando a “festa” aconteceu, eles se coordenaram para aparecerem juntos. 


Os pesquisadores concluíram que a integração da IA ​​neste pequeno videogame permitiu replicar com precisão o comportamento social humano. Se tais modelos pudessem ser integrados em jogos maiores, isso poderia melhorar significativamente o comportamento e a imersão dos NPCs, criando mundos prósperos de interações realistas. 


Infelizmente, o grande poder da IA ​​requer intenso poder computacional. As IAs generativas requerem uma enorme quantidade de hardware para funcionar bem, especialmente à medida que expandem as suas capacidades. Isso pode ser visto com a recente suspeita de compra de GPUs em massa por Elon Musk na esperança de criar sua própria versão, enquanto a última iteração do ChatGPT da OpenAI, GPT-4, tem um desempenho visivelmente mais lento do que a última geração. Integrar esses modelos em jogos de computador provavelmente seria demais para o hardware da maioria das pessoas, então, infelizmente, pode demorar um pouco até que tenhamos o Sims: edição AI. 


Ainda assim, a simulação (que você pode assistir na íntegra aqui ) é absolutamente alucinante de assistir e nos dá um vislumbre do futuro dos jogos totalmente envolventes. 


A pré-impressão é publicada no arXiv .



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